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Der Springer hat im Grunde einen Kreis um sich herum, den er erreichen kann. Er darf dabei andere Figuren überspringen. Er darf auf die Felder gehen und gegnerische Figuren dort schlagen - wie alle Figuren, außer den Bauern.
© Hans-J. Stoffels, akad. Künstler, Hobbyprogrammierer von Lernsoftware.